top of page

Обновление от 10.12.15 или "с ног на голову"

  • Фото автора: cofclans
    cofclans
  • 11 дек. 2015 г.
  • 4 мин. чтения

Вот и наступил тот самый день, которого все поклонники игры Clash Of Clans ждали с таким нетерпением после проведения ClashCon 2015. 10 декабря 2015 года произошло одно из крупнейших обновлений в игре, привнесшее, как множество новшевств, так и изменений в уже привычном геймплее игры. Нельзя отрицать тот факт, что разработчики с успехом привнесли в игру новую волну интриги и азарта. Пусть, судя по всему, далеко не все игроки рады таким переменам, но тем не менее придется привыкать и, что самое главное, привыкнут :)

Итак, что же нового в этом обновлении:

РАТУША 11

Теперь это уже не слухи, а реальность. Начиная с 10.12.15 в Clash Of Clans появилась ратуша 11 уровня. При обновлении своей Ратуши до 11 уровня Вам будут доступны:

  • Новый герой - Великий Хранитель;

  • Новое защитное сооружение, Орлиная артиллерия;

  • Еще больше защитных сооружений, включая Пушку, Башню Лучниц, Башню Колдуна и Арбалет;

  • Новые уровни Миньонов, Ведьм, Башни Колдуна и многого другого!

ВЕЛИКИЙ ХРАНИТЕЛЬ - НОВЫЙ ГЕРОЙ

  • Хранитель обладает такими способностями, как усиление близнаходящихся юнитов и даже способен сделать их на время неуязвимыми;

  • Хранитель и прыгает, и летает, что обязательно сослужит отличную службу при использовании абсолютно любой стратегии;

  • С появлением нового героя (конечно для тех, кто может себе его позволить) неизбежно одно: обязательно пересмотрите свою стратегию и тактику ведения бояРазработайте новую потрясающую военную тактику, усиливая и защищая войска.

ОРЛИНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ - грозный страж

  • Новейшее защитное сооружение обладает внушительными размерами, в сравнении со всеми ранее известными;

  • Оно способно наносить удар на дальние расстояния, при этом моментально уничтожая целые отряды юнитов, не отличающихся существенной жизнеспособностью;

  • Взрывные разряды Орлиной артиллерии уничтожают юнитов и ранят тех, кто находится рядом с ними;

  • Орлиная артиллерия атакует только в тм случае, когда противник отправляет в бой большое войско, оставляя простор для хитрой стратегии и атак в несколько фаз!

ЗАКЛИНАНИЯ: пожертвование и доступ к заморозке

  • Теперь Вы можете попросить у соклановцев не только юнитов в поддержку, но и заклинания. Такая возможность будет Вам предоставлена начиная с 4 уровня Крепости клана;

  • На пожертвованные заклинания действуют все клановые привилегии;

  • Замораживающее Заклинание открывается на 9 уровне Ратуши и действует чуть дольше на низких уровнях.

ЩИТ: гибкая и честная защита

  • Разрушение Вашей ратуши больше не дает щит, поэтому лучше ее теперь спрятать поглубже в базу и сделать все для ее надежной защиты;

  • Отныне Вы сможете атаковать соперников даже, если Ваша деревня находится под действием щита, тем самым лишь немного сокращая время его действия;

  • Щит будет предоставляться теперь только в тех случаях, если Вашу базу разрушили на 30% и, еще щит будет еще более продолжительным, если база разрушена на 60% и выше.

  • После падения щита вы получите защиту бесплатно;

  • Чем выше Лига, тем дольше действие щита, например, игроки из Лиги Титан I уровня и Легендарной Лиги получат 100% защиту;

  • В магазине каждый день можно купить 2 дополнительных часа защиты.

ТРОФЕИ И ДОБЫЧА В АТАКАХ: все по-новому

  • Теперь в ратуше хранится гораздо больше добычи, что вполне сопоставимо с объемом каждого из хранилищ. Уничтожая ратушу Вы получаете больше ресурсов;

  • Бонусы Лиги сильно выросли, но размер бонуса напрямую зависит от процента разрушения. Например, если Вы одержали победу, но разрушили базу только на 25%, то бонус за победу составит 25% от максимально возможного;

  • Чем выше Лига, тем больше вы получаете трофеев и тем меньше Вы их теряете!

ИГРОВОЙ БАЛАНС

  • Время сражения увеличено на 30 секунд;

  • Теперь гоблины также имеют приоритет в нападении на Ратушу и Крепость Клана, нанося им двойной урон;

  • Цена перезарядки ловушек существенно уменьшилась;

  • Перезарядка Арбалета тоже стала дешевле;

  • Большая группа Целительниц, концентрирующаяся на одном войне, менее эффективна;

  • Ускорение производства юнитов в Казармах теперь стоит 5 кристаллов в час;

  • Для игроков с Ратушей 10 уровня уменьшилась стоимость поиска и выбор другого соперника;

  • День подготовки к Войне кланов уменьшен до 23 часов;

  • ИИ юнитов был улучшен, также улучшен алгоритм выбора юнитами пути;

  • Доступный процент добычи в ратуше 6-10 уровней увеличен;

  • Деревни с меньшим уровнем ратуши приносят меньше добычи;

  • Игровая зона и зона развертывания войск увеличились (лишние препятствия удалены);

  • Добавлены два новых достижения: “Анти-орлин” и “Делиться хорошо”;

  • Изменен экран пожертвования войск и заклинаний, теперь он показывает, что уже было отдано;

  • Войска в Казармах теперь можно ставить в очередь, как на фабрике заклинаний;

  • Кнопка Войны кланов теперь анимирована во время начала войны;

  • Щит и Защиту можно снять в любой момент, нажав на кнопку;

  • Теперь вы можете отсутствовать дольше, прежде чем на вас смогут напасть;

  • При нахождении противника после 10 секунд поиска играет музыка;

  • При нахождении цели и завершении поиска играет музыка;

  • Время в сети до перерыва уменьшено до 3 часов;

  • Личный перерыв увеличен;

  • Подбор противников в многопользовательском режиме вряд ли предложит противников с меньшим уровнем ратуши (до Лиги Чемпионов).

Вот такой вот не скромный по количеству и качеству набор новшевств и перемен, с которыми нам всем придется практически заново осваивать азы игры в Clash Of Clans. Но ведь в этом и есть вся прелесть того, что разработчики бросили нам всем новый вызов и мы, как истинные поклонники игры, обязательно разберемся, обживемся и продолжим свои клановые войны, обрекая свой клан на успех или провал.

Comments


РЕКЛАМА

РЕКЛАМА

bottom of page